American Conquest v1.46. Так уж повелось в мировой практике, что игры, посвященные геноциду индейского народа бледнолицыми братьями, идут в свет по стопам уже известных, более глобальных проектов. Colonization Сида Мейера и Imperialism 2 тому пример. Потому никого не удивило решение GSC, после головокружительного успеха «Казаков» и их аддонов на полях Старого Света, перенести исторические баталии в свет Новый. И хотя в народе такие американские продолжения считаются (небезосновательно, впрочем) безвкусными поделками, творимыми от избытка свободного времени и желания легкого заработка, разработчиков это не смутило.
Помнится, «Казаки» в своё время порадовали любознательных игроков потрясающей исторической достоверностью кампаний. Разве что воргеймы от TalonSoft могут похвастаться большим вниманием к деталям одежды/архитектуры и проработкой сценариев, а уж об RTS и говорить не приходится. Возможно, кое у кого прохождение «Казаков» даже вызвало интерес к европейской истории. Перед "Завоеванием Америки", в свою очередь, стояла ещё более сложная задача – донести до потребителя события, которые обходят стороной школьные учебники почти всех стран мира. Авторы, надо признать, справились с проблемой более чем достойно, хотя у индейцев майя, например, попадаются здания, характерные для цивилизации ацтеков, и наоборот. Но такие исключения только подтверждают правило.
Кампании охватывают временной промежуток от открытия Колумбом Гаити до Войны за независимость в США, а территориально распространяются от Перу до Канады. При этом большинство из них можно проходить как за одну, так и за другую сторону. Впрочем, обещанного вмешательства в историю всё равно не наблюдается. Все кампании состоят исключительно из сценариев, в которых мы исторически одерживаем победу. Несмотря на прилагаемые усилия, индейские империи будут уничтожены, а европейцы в любом случае потеряют колонии в Америке. Впрочем, от RTS пока ещё не ждут нелинейности и разнообразия финалов.
Несколько достоверных (и не очень) одиночных сценариев слегка дополняют и разнообразят игровой набор. Ветеранам же, которым подавай стратегию, а история до лампочки, предлагается генератор случайных карт и, конечно, мультиплеер. Кроме игры по сети с возможностью индивидуальных настроек для всех восьми участников есть режим исторических баталий. Сражаться, естественно, можно за любую сторону, и здесь как раз результат зависит не от преданий старины глубокой, а от талантов конкретного полководца. Приятно чувствовать себя Кортесом, громящим Теночтитлан, особенно когда в роли Монтесумы выступает сосед, естественно, считающий себя тактическим гением. Увы, сожалению, режим рассчитан всего на две персоны, хотя легко можно было бы найти сражения с тремя и более противоборствующими лагерями. И совершенно непонятно, почему исторические битвы «живут» только в мультиплеере. Компьютер, конечно, туп, но это не повод отказывать игрокам, и без того лишённым сетевых радостей. Кроме того, исход сражения зависит от построения войск и поддержания боевых порядков. Приятно видеть, как отряды пытаются сохранять формации во время массовых перемещений по одному клику без видимых потерь скорости. Даже в пылу боя можно легко отдать выбранной группе юнитов приказ построиться в каре или линию и не разглядеть ни малейшего намека на суетливость. Ещё один плюс отечественным программистам AI.
Другой особенностью "Казаков", достигшей апогея в «Завоевании», является боевое использование зданий. Теперь любая мельница или хижина легко превращается в блокпост и становится серьёзным препятствием на пути вражеских сил, - достаточно нескольким крестьянам занять там оборону. Взятие города, не защищённого фортом, оказывается нетривиальной тактической задачей. Иногда проще и дешевле снести целое поселение, нежели вводить туда войска. Кстати, если защитники отстреливаются исключительно из окон зданий, то штурм всегда осуществляется через парадную дверь. Любопытный момент: стоит европейцам оказаться внутри, например, индейского храма, как они тут же забывают про огнестрельное оружие и с удовольствием начинают стрелять из лука. Вышла в 2003 году.

Кликайте маленькие картинки чтобы увидеть их большие версии.

American McGee's AliceAlone in the Dark 4: The New NightmareНазад к списку игр

American McGee's AliceAlone in the Dark 4: The New NightmareНазад к списку игр
stats

Hosted by T35 Free Web Hosting. Asian Bridal Makeup - Online Casino - Orange County BMW - Drug Rehab - Online Degree - Domain Names - Prada Sneakers - SEO Services