|
Armed and Dangerous. Представьте себе сказочное средневековье, обильно усыпанное дирижаблями, стационарными пушками, пулеметами и ракетными башнями... Именно в таком сумасшедшем варианте "стим-панка" и разворачивается действие A&D.
Завязка сюжета, как всегда, особого значения не имеет. У нас в наличии: королевство (1 шт.), злой король Forge (1 шт.), его сын (тупой, 1 шт.), магическая суперкнига Book of Rule (замаскированная под пособие по плетению корзинок, 1 шт.) и банда благородных робингудов, именующих себя "Lionhearts" (4 шт.). Тут следует подробнее остановиться на действующих лицах этой группы. Roman — ваше будущее альтер эго, чистой воды human; Q1-11 (все зовут его просто Кью) — робот, страдающий чаефилией в тяжелой форме; шотландский крот-подрывник Джонси с крайне мелкими cojones; наконец, слепо-зрячий вонючий уродец Рексус, который в команде играет роль ясновидца и мальчика для битья. Долгие годы вооруженные до зубов альтруисты помогали простому народу, обкрадывая его угнетателей по мелочам, но теперь настало время для Похищения Века. Дальнейший ход событий поймет любой мало-мальски проницательный читатель.
Задания разнообразием не отличаются: убить всех; убить не всех, но добежать до точки L; спасти M крестьян (таская их за собой по воздуху на невидимом поводке); расстрелять из стационарной пушки N нападающих волн солдат короля. Перемешать в странной пропорции — и можно подавать на монитор. Странность заключается в скуке, которая наступает примерно к середине игры. Именно в этот злосчастный момент задания по спасению из плена тупых заложников начинают следовать едва ли не друг за другом, а защита Очередной Важной Стены замка попадается через каждые две миссии. Реактивный ранец, чудесным образом похожий на джетпаки меккаринцев из Giants и крылья Курта из MDK, выдается всего пару-тройку раз. Топливо в нем не заканчивается, поэтому совершать рокет-джампы над головами врагов можно постоянно и, более того, сколько влезет. Но в пределах миссии. Дальше ни-ни, только пешком.
Еще один ненужный довесок — наши напарники, Q и Джонси, якобы помогающие герою на протяжении большинства миссий. Куцая тактическая часть из трех команд (защищать меня, защищать указанную точку, вернуться ко мне) не придает игре ни капли интереса. А дохнут сотоварищи за милую душу. К счастью, потеря друзей обычно ни на что не влияет — в постмиссионном ролике все будут живы и здоровы. Но тогда зачем это вообще было сделано, если играть за альтернативных персонажей нельзя? Обращаюсь к небу и Луне.
Открытые пространства всегда наделяют игры неким шармом. Улучшенный движок от Giants дает о себе знать. Прямых линий немного, в основном все вокруг curve`тся и закругляется. Прикрученный физический Havok engine отвечает за более-менее правильные падения тел, не особо колоритные разрушения зданий и якобы физически правильные обвалы грамотно расставленных булыжников на головы врагов. Пожалуй, A&D можно дать приз за самое неудачное использование Havok. Хотя в общем и целом движок нормальный, звезд с неба не хватает. Параллельная разработка для Xbox, конечно, повлияла, хотя мы встречали примеры и похуже.
Под стать остальному и музыка. Первые уровни, вымощенные отличными шотландскими напевами, сменяются несерьезными техно-композициями, которые можно расслышать, если повозиться с ползунками громкости в настройках. Но A&D — это музыка автомата, вечное "тра-та-та".. Вышла в 2003 году.
Кликайте маленькие картинки чтобы увидеть их большие версии.
 
|
|