Age of Mythology: The Titans Expansion. Короткое дополнение для тех, кто хотел узнать кто это там ломится с той стороны ворот, которые нам все время мешали открыть в первой части. Дизайнеры Ensemble Studios целиком и полностью сосредоточились на четвертой, доселе не встречавшейся "цивилизации". Итог — атланты ничуть не хуже греков, египтян или викингов. И даже более того, — у них есть ряд неоспоримых преимуществ.
Взять хотя бы упрощенную систему добычи ресурсов, позаимствованную у "ночных эльфов" из Warcraft 3. "Строим" жителя, отправляем к ближайшему скоплению еды (дерева, золота) и... забываем о его существовании. Все матценности будут поступать в закрома автоматически. Главное — удостовериться в том, что сборщики надежно защищены: их стоимость значительно выше, чем у других рас, поэтому удачная вражеская диверсия может влететь в копеечку.
"Фавор" рекомендуется тратить не только на производство сказочных тварей, но и на превращение обычных юнитов в героев. Процесс банален до безобразия: хватаем в рамку ближайшую группу лучников и нажимаем на соответствующую кнопку в левой части основной панели. Торжественные фанфары, спецэффекты, — бац! — фигурки начинают излучать характерное мягкое сияние. Пошловато и слегка попахивает дешевизной (массовая штамповка суперменов — виданное ли дело!), зато эффективно.
Не менее радикально авторы обошлись и с "особыми" возможностями, которые мы берем напрокат у обитателей Олимпа. В оригинальной AoM существовало жесткое ограничение, не позволявшее использовать более одного "последнего аргумента" за партию. Теперь его заметно ослабили; одноразовыми являются лишь наиболее мощные пакости вроде демонов-по-вызову и синхронной телепортации в указанную точку всех имеющихся в вашем распоряжении войск. В принципе, набор "спецумений" весьма неплох. Traitor позволяет переманить персонажа на нашу сторону, Chaos мешает врагам отличать "своих" от "чужих", на поле боя неожиданно возникают плотоядные цветы и гигантские пауки, а вокруг баз вырастают деревья, могущественный Хронос обращает вспять ход строительства неприятельских зданий, и т.д. Разумеется, всё сразу получить невозможно — как и раньше, разрешается использовать бонусы только от тех четырех демиургов, которым мы поклоняемся.
И, наконец, дюбель-гвоздь программы, звездная изюминка шоу, ради которой и заваривали всю кашу — титаны. Эти огромные монстры, способные без труда уничтожить средних размеров армию, — несомненно, самые крупные юниты за всю историю жанра RTS. Появление такого чудовища на поле боя означает скорое завершение партии: если оппонент не успел вовремя соорудить свой Titan Gate (либо сорвать его возведение на вражеской территории), ему вряд ли удастся сдержать натиск ходячего "геймовера".
12-уровневая "сингл"-кампания оставляет исключительно приятные впечатления. Сюжет незамысловат: в попытке возродить былое величие своей цивилизации, атланты находят себе нового бога — Хроноса, владыку титанов, заточенного в подземной тюрьме на веки вечные. Далее следуют: предательство, пришествие младших исполинов, массовые погромы и неизбежное воздаяние всем негодяям. Вышла в 2003 году.

Кликайте маленькие картинки чтобы увидеть их большие версии.

AlexanderAge of MythologyНазад к списку игр

AlexanderAge of MythologyНазад к списку игр
stats

Hosted by T35 Free Web Hosting. Asian Bridal Makeup - Casino News - Orange County BMW - Drug Rehab - Online Degree - Domain Names - Gucci Sneakers - SEO Services