|
Battlefield 1942 + Road to Rome + Secret Weapon WWII. Сталинград, Курск, Берлин, Харьков, Гвадалканал, Тобрук, остров Уэйк... 16 'горячих' точек Второй мировой. Одни правила на всех: у кого раньше закончатся 'tickets', тот и проиграл. Убили бойца, взорвали танк/катер/самолет - минус балл. А чтобы действо не затягивалось на сутки, перед игроками поставлена цель: захватить несколько ключевых точек, отмеченных флажками (ну или хотя бы половину, если идет речь о режиме Head-On Conquest). Трудно передать панику, возникающую в стане противника, когда его драгоценные 'билеты' начинают убывать со скоростью 30 штук в минуту! Повсюду реют чужие флаги, означающие, что в этих местах отныне 'репопятся' вражеские солдаты и техника, отчаянные контратаки захлебываются одна за другой, прут все новые волны 'Шерманов', а инженеров с минами остро не хватает... Сдайте свою копию 'Рядового Райанова' в ближайший мусорный бачок - здесь вам покажут то, что никогда не снилось режиссеру Стивену С. Места здесь красивые. Что ни карта, то загляденье. Размах - исполинский. Единица измерения масштаба - километр. Выбирайте любой из 16 уровней наугад и приглашайте туда группу голливудских киношников, им точно понравится. Мы отбиваем флажки на заросших елями предместьях Курска, бродим по развалинам немецкой столицы, любуемся на правильные пальмы в районе Перл-Харбора и посмертно наблюдаем едва ли не всю береговую линию злосчастной Нормандии. Ландшафт приятно ласкает глаз отсутствием угловатости и обилием мелких деталей. Чтобы раздавить супостата, необходимо врезаться в его тушку со скоростью никак не меньше 60 км/ч - в остальных случаях жертва получает максимум бесплатную поездку на бампере. Стрельба из базуки в положении 'лежа', как ни странно, не приводит к трагическим последствиям в виде обгоревших ног и преждевременной смерти 'героя'. Боты нуждаются в помощи маститого психотерапевта. Во время войны таких 'солдат' отдавали под трибунал, здесь же их навязывают нам в напарники. Ну почему этот урод с базукой бежал-бежал к незащищенному вражескому флагу и вдруг, плюнув на последний десяток метров, рванул в другой конец карты? Кто сказал местному АI, что противника следует убивать из снайперской винтовки, находясь от него в двух шагах? Наземные средства передвижения подчас выбирают зигзагообразную линию в качестве оптимального маршрута. Тесного взаимодействия с кремниевыми напарниками, несмотря на наличие соответствующего меню, нет: все деловито снуют по своим делам, в упор игнорируя наши команды. Завидев сидящего на колокольне снайпера, стайка Assault'ов дружно принимается палить по нему из автоматов, вместо того, чтобы зайти в церковь и подняться наверх. Зато телепатия развита на пять с плюсом: не успев залезть в бункер, игрок мигом получает пару неприятно свистящих 'подарков'. 'Что это было, мама?' - кричите вы, в то время как монитор уже просит указать точку следующего respawn'а. В первом официальном аддоне Battlefield 1942: The Road to Rome были добавлены шесть карт, восемь машин и несколько видов оружия. Избрав в качестве темы малоизвестную итальянскую кампанию, разработчики загнали себя в достаточно жесткие рамки, - крупных сражений в том районе было гораздо меньше, нежели на территории СССР и Восточной Европы, - но выдали при этом полдюжины мини-шедевров. Здесь пасторальная красота (о, эти изогнутые мосты! полусонные деревушки! пыльная дорожка к монастырю на вершине огромного холма!) прекрасно сочетается с умелым дизайном и многообразием идей. Все, за что вы так любите оригинальную версию, - высадка десанта, яростные сражения в воздухе и битвы за клочки прибрежной земли, - есть и в The Road to Rome. Во втором официальном аддоне Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII добавились охапка оружия и военной техники, один новый игровой режим, тонны мелких исправлений кода... Гвоздь программы - экспериментальная техника союзников и фашистской Германии, малораспространенная либо вообще не бывавшая на полях сражений Второй мировой. Именно она вызывала больше всего опасений за судьбу игрового баланса - эти 'игрушки' в свое время могли переломить весь ход войны, не говоря уже о хрупком статус-кво Battlefield 1942. Взять, скажем, немецкий 'Штурмтигр' и американский Т-95. Оба - прочные, убийственно мощные танки, стирающие противников в порошок одним-двумя залпами. Орлы! А теперь добавьте сюда скромную скорость, фиксированный угол поворота главного орудия и ограниченный по сравнению с другими машинами запас снарядов. Колоссами о глиняных ногах оказались и две другие новинки - вооруженные ракетной установкой 'Шерманы' и самоходные зенитки 'Флакпанцер'. Обе наносят огромный урон, но стоит им угодить под раздачу... мигом отправляются прямиком в Вальгаллу. Вышла в 2002-2003 году.
Кликайте маленькие картинки чтобы увидеть их большие версии.
 
|
|