Cold Fear. Капли дождя и крови, стекающие по экрану, обилие разнообразных, на удивление четких текстур, добротные шейдерные спецэффекты, недурственные модели и освещение, отсутствие застрявшей в печенках консольной бледности, едва заметный, не раздражающий пластиковой выпуклостью бамп-мэппинг... И всё это — на первой космической скорости! Но под привлекательной оболочкой, увы, нет души. Монстры, важнейшая составляющая любого уважающего себя "хоррора", не впечатляют. По идее, нам должно быть страшно, однако ни гнусные твари "exocels", ни внезапно оживающие трупы (рецепт борьбы с ними классический — бей в голову, Фредди), ни уродец с дубинкой вместо руки и уж тем паче простые люди-наемники не заставляют поджилки трястись. Приз зрительских симпатий получает монстр, страдающий светобоязнью; прочие экспонаты скудного зверинца просочились на палубу российского китобойного судна вовсе не с закрытой буровой платформы, а с полки, где стоят Far Cry, Resident Evil, The Thing, Doom 3, Half-Life, Prince of Persia: Warrior Within и сотни киноужастиков категории "С". Заросшие склизкими чужеродными биоотходами комнаты прилагаются. Нулевой оригинальностью поражен и сюжет. Порой кажется, будто публике отчаянно пытаются скормить отвергнутый сценарий эпизода "Секретных материалов". Расположите в правильной последовательности следующие штампы: опасный организм из глубин океана, замкнутое пространство (сначала — корабль, затем — платформа), доблестный сотрудник береговой службы США, злой гений, зомби-с-тесаками, мрачные лаборатории, спасенная героем миловидная помощница, шприц с сывороткой против заразы. Задача незамысловатая — вы видели, слышали, читали и играли в это как минимум добрую дюжину раз. Финал, открывающий прямой путь в продолжение, вообще взят из пособия "Самые затертые клише Голливуда". Быть может, Cold Fear спасёт увлекательный геймплей? Ах, если бы! Darkworks, пять лет назад, во время работы над Alone in the Dark: The New Nightmare, собравшая полный комплект граблей для поджанра "survival horror", разложила садовый инструмент на видном месте и с явным удовольствием опять прошлась по нему. Конечно, авторов можно понять — локаций в их игре немного, а задержать народ у монитора очень хочется. Вот и идут в ход грязные трюки вроде заданий в стиле "пойди туда, не знаю куда". В поисках очередного важного предмета мы наматываем километры, многократно посещая каждую зону в сопровождении монстров, регулярно вылезающих по команде дизайнеров в наиболее дурацких участках. Неужели зараженные иноземной дрянью граждане готовы часами висеть под полуразрушенным мостиком и терпеть жестокие удары волн, лишь бы дождаться появления главного героя, картинно перелезть через парапет и ринуться на него с намерением треснуть по голове? Иными словами, здесь предлагается лишь планомерное уничтожение фриков. Благо, оружия хватает, от пистолетов с лазерным наведением до огнеметов, гранатометов и АК-47. Стрельба, несмотря на консольные корни игры, почти не вызывает желания разбить клавиатуру об угол стола — кнопки настраиваются в меню, вид "с плеча" а-ля Splinter Cell ведет себя тише травы, а прицел, в отличие от Second Sight, действительно помогает всаживать пули в монстров. Да и антуражи неплохи — помимо массы деталей, тут полным-полно газовых кранов и бочек, облегчающих расправу над недругами. . Вышла в 2005 году.

Кликайте маленькие картинки чтобы увидеть их большие версии.

Скачать трейнер - 32Kb

Cold War: Остаться в живыхClive Barker's UndyingНазад к списку игр

Cold War: Остаться в живыхClive Barker's UndyingНазад к списку игр
stats

Hosted by T35 Free Web Hosting. Sunglasses Sale - Gambling News - Audi Los Angeles - Drug Rehab - Online Colleges - Domain Names - Gucci Sneakers - SEO Services