|
Dead Man's Hand. Здесь все не так плохо, как может показаться из предыдущего абзаца. Прежде всего, игру вытягивает графика. Дизайнеры уровней и программисты превратили стандартный Unreal Engine в нечто весьма симпатичное (в высоких разрешениях) и очень шустро работающее. Разнообразные каньоны, заброшенные шахты, салуны и бордели по большей части красиво обставлены текстурами, а финальный уровень вообще заставляет забыть о врагах. К сожалению, модели вызывают прямо противоположные эмоции. Таких буратиноподобных истуканов не делали со времен Quake 2. Их не спасает и Karma-физика, во всех Unreal-проектах смотрящаяся намного лучше. Консольная душонка игры заставляет трупы исчезать через пару секунд после столкновения с поверхностью, что совсем не добавляет реализма. Отсутствие крови аргументируется соответствующим рейтингом проекта. Хотя, в общем, не очень-то и хотелось. В начале уровня вы можете выбрать один из трех видов револьверов, винтовок и винчестеров (всего девять стволов). Попадаются весьма оригинальные экземпляры. Например, многоствольный револьвер в режиме Alt Fire пригождается в стычках со слишком жирными боссами. Снайперская винтовка удачно делает head shots (а вот винчестеры - настоящий хлам). Кроме того, можно и бутылки с зажигательной смесью покидать, и из стационарных пулеметов Гатлинга пострелять, и из пушки разок пальнуть, причем с определенной целью.
. Вышла в 2003 году.
Кликайте маленькие картинки чтобы увидеть их большие версии.
 
|
|